Форум Гайды Видео Мемы

Рассказы Флиппи

    Гражданин
    Сообщений:
    450
    Репутация:
    696
    Фракция:

    Флиппи
    Люблю Вульфрика, ибо бородатый брутальный воин с церепами на спине. Люблю Архаона его крутую модельку и

    анимации даже своего литературного главного героя злодея, я основывал на нём. (даже героем также был, только цели и мотивации разные скажем мой больше на контроле помешан) Нравится Дуртху, ибо гиганское дерево с мечом давно пленило сердце. Ещё Накай, но тут любовь к гиганским крокодилам особенно все эти шрамы. Ну и конечно Скарбранд, даже главного союзника своего гг злодея я основывал на Скарбранде.

    Заинтересовал
    Почитать можно?

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    2 Мая 2024 в 13:45
    @
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    Эльф

    Заинтересовал
    Почитать можно?

    Это уже сложности, ибо ещё учусь, ну и пишем с мамой, но пока сложности в жизни. Скажу родилась вселенная после пожара и всех последствий от смертей питомцев и дальнейших сложностей в жизни.
    Вот примерный план первой части по вселенной копирую свою темку вот.

    Я решил вдохновляясь вот этой темкой — forum.everypony.ru/viewtopic.php?f=7&t=3983&start=100 Выставить планы по одной вселенной, какие моменты глупо выглядят? Какие неуместно, а что можно лучше сделать? К сожалению весь придумки мне приходится, (да это пишет сын) по большей части одному держать в голове. К сожалению на редактирование времени нет, а жизнь короткая очёнь, так что я пишу истории и жду когда у нас будет более спокойное, а не ужасное депрессивное время для редактировании рассказов. Так я уже написал 5 глав Путеществия За Желанием, Россыпь Бриллиантов, Сказ о богатом женшине и бедном мальчике.

    Ну и внезапно на фоне разных традических ситуаций, в жизни депресии и прочей фигни которые никакой интернет и прочие развлечения не способны успокоить, родился этот рассказ. Точнее по сути чернуха, но мой разум хочет истории, смысл и да сюжет. Да и маме не понравится точнее, и тот вариант который я создал вначале в ужасе первоначально, но поработав над идеей, редактированием, добавив идей, пару расслабляющих моментов и само главное альтенативный финал. Она втянулась.

    Свои мысли мама высказала, в этом аудио касательно идеи и прочее.
    e.pcloud.link/publink/show?code=XZNRL1ZwNQpqMk4hv4m4SOIJXcx9V7tViDX

    Дальше по кат — я сам который пока развиваю. Мысли я плохо развиваю, ибо поток мыслей, есть поток мыслей.

    Начало состоит в том что двое молодых птичек типа особых космических, которые созидают миры. Это их первая работа и они сёстры. Оба внешне по сути канарейки просто одна жёлто-белая, а другая чёрно-фиолетовая. (ну или как-то ещё)

    Они создали землю, горы, океаны, создав всё сущее и по сути все процессы чтобы ресурсы мира были бесконечны (эту идею я пока не оформлил, но всякая нефть железо и прочее постепенно должны восполнятся) Дальще те кто будет жить.

    Светлая птичка создала рыб, а тёмная всех насекомых. Далее Светлая создала кучу разного зверья, иногда основываясь на вдохновленьи других миров, но все мирные и едят растительную пищу, даже те кто имеет зубки вроде собак кошек и фантасчических типа грифонов, гиппогрифов и драконов. Тёмная же создала более мрачных и хищных созданий. всяких волков, шакалов, кабанов, (кошек и птич нет но есть летучие мыши) в качестве аналога орков крыс которые подобны гоблинам (светлый аналог мыши) тёмный аналог кроликов ввиде зубастых кроликов и прочих типа ласк зубатая антилопа. (в рассказе ласки и зубатые антилопы живут на более южных землях) Также создала отдельный подвид гиганских насекомых.

    Тёмная создала также ночь и луну в качестве основы для них. Они же начали охоту на светлых. Пташка возмутилась такому что её созданий едят. Обьяснение по типу это для того чтобы твои создания не переполнили мир не устроили из-за чего они поссорились и начали драку между собой. Их создания по всему миру созданному тоже начали подобно создательницам общую войну. Неизвестно сколько длилась война но даже в ней богини продолжали творить в том числе немало магии для войны создали и немало видов в чисто боевых целях порождали. В конце концов часть даже высших творений светлой богини фениксов, драконов, (есть обычные драконы а также китайские но о них позже а есть волщебные обладают более хрупких телосложением и слабее но сильнее в магии) и единорогов она сумела перетянуть на свою сторону. Образовав тёмные версии которые питались мясом.
    В конце концов энергия боли зверств совершаемых вовремя бесконечной мясорубки и крови богинь сражавшихся создали глубоко под землёй нового бога пока его имя садизм. Несмотря на то что это по сути огромный и безумных бог цель которого нести вечную боль всем творениям ему хватило мозгов создать новую расу демонов как и их создатель они по сути более кровавый и ифернальный вид соеднения светлых и тёмных. Даже собственный мирочек создал где-то чтоли в эфире чтоли в астреле создал (эксперты подксажите) откуда демоны рождаются и спускаются. Сам он войдя ввиде жуткого кровавого осьминога поглощать в себя всех подряд жестоко своей сутью причняя им жуткие муки но за счёт светлой магии лечения восстанавливая их и повторяя цикл до бесконечности. Увидев такого Ктулху, обе богини несмотря на раны и усталость объединив усилия сумели победить чудище, и заточить его в особом мирке, где он никогда не выберется. Сами они ушли восстанавливаться в свои личные мирки куда уходят все умершие и дав пару подарков напоследок (в другой теме)

    Однако в этой войне тёмные проиграли и ушли в глубокие подземелья (которые по сути являбтся отдельным миром скажем прорыть тоннель под землю можно но до подземелья настолько глубоко нет, создана мощная преграда для отделения подземного мира и наземного) где тёмные поселились, надеясь вернуть себе поверхность.

    Сами светлые народы в основной земле разделились на несколько небольших королевств точнее народов. Северные яки, медведи, кроты (вот медведи аналог викингов, а кроты дворфов, причём этот вид светлых умеет жить под землёй) и мамонты жили на более смежных землях. (они аналог великанов) Волщебные создания и единороги вместе с конями и оленями в великом лесу. У грифонов фениксов и гиппогрифов своя вотчина, как и у мелких зверушек возглавляемых кроликами. И основной народ всякими львами собаками и прочим.

    Тёмных возглавлял тёмных круг, представляющий собой тёмных единорогов, фениксов и драконов точнее остатки которые выжили в войне. Спустя много веков, а то и тысячелетий они скрывались мало себя показывая но в конце концов, начали ритуал вечной ночи создав магическую луну, закрывшую солнце и усиливающую тёмный. Все были напуганы этим знамением и выпозлщим тёмных народом. Но нашлись три героини прекрасная единорожка, феникс, и волщебная дракониха которые объединили народы, вместе на борьбу они сумели пробиться к ещё слабому, и не восстановивщему с этого ритуала тёмному кругу, уничтожив их сердца тьмы и их самих. (сердца тьмы в отдельной спойлере) Сами тёмные создания дали прочества перед смертью, что когда вы родите детей, все из которых будут девочками придёт великий избранник богини тьмы которые убьёт вас, а из ваших детей наш род (тёмные единороги фениксы и драконы) возродятся и провозгласят эру тьмы, и будут самыми сильными из тёмных. Ритуал вечной ночи был сорван, но он был настолько мощным что просто не мог развеятся по ветру. Так магия обрела разум тёмная луна, получила предсмертный приказ отомстить за них. Но будучи созданием чистой тёмной энергии, он слабел от провоположной. Точнее чем больше светлых вокруг чем слабее он, а поскольку их было слишком много он был вынужден отступить, став верховным владыкой для всех тёмных. И его приказ был простых не сидеть под землёй и ждать чуда, а копить силы, совершать набеги максимально вредить светлым, и уничтожить их. Когда тёмных становится много, начинается ваагх тёмных возглавляемый особо сильным тёмным, для захвата верхнего мира. Но пока безуспешно. А с демонами вышла накладка, они не так часто размножаются как хотелось бы, и спустя время они объединились с тёмными, дав присягу уже новому владыке. По сути предав своего создателя воля которого была чтобы они истребили всех.

    Впервую особенность все расы, здесь разумны полноценно, от маленьких мух, жуков и червяков до плывучих рыб. Хотя вот у тёмных и есть некоторые виды близкие к животному неразумному виду, но даже их можно научить говорить. Насекомые типа общаются на совсем другом уровне, но некоторые из них владеют магией точнее телепатией и да здесь это форма общения по сути на универсальное ибо передачи слов на телепатическом уровне сразу переводит на нужный язык. Но телепатией наделены только некоторые виды насекомых и некоторые тёмные.

    Заранее говорю цвет, шерсти чешуи и плоти (у лягушек) у светлого народа зверей, яркие светлые и нежные. Всякие розовые, голубые, белые, жёлтые, и прочие цвета причём жёлто-белые считаются благословлёнными, особо ведь это цвёт жёлто-белой канарейки богини светлых. У тёмных естественно более мрачные тёмные тона и цвета. Но есть и немного более яркие коричневые или зелёные если змеи. Но везде есть исключения, так и у тёмных может быть белый волк родится или у светлых чёрная собака.

    Сами виды зверья делятся на двуногих и четвероногих. Двуногие более цивилизованы носят одежду и их лапы с немного нералистичной физикой, способны создавать дома, использовать инструменты и использовать оружие. Четвероногие не носят одежду хотя и живут совместно с двуногими. Они лучше владеют магией, но из-за сложностей в нощении оружия, хуже сражаются, хотя некоторые виды компенсируют, это зубами, когтями, рогами и прочим оружием. Да они как правило также ловчее и быстрее что тоже бывает полезно. С другой стороны моя фантазия видет их лапки, как в Королеве Льве на уровне когда Шрам держал мышку на своей лапке. Единственное здесь сильно магический мир, так что можно обьяснить копытокинезом и лапкинезом. Грубо говоря могут своими лапами орудовать вещами.

    Виды на двух и четырёх различаются вот к примеру.

    Собаки, лисы, волки, шакалы, быки, кони и единороги, драконы, олени, четвероногие.

    Кабаны, мыши, крысы, медведи, кроты, слоны и мамонты, носороги, кошки, в том числе львы, рысы на двух лапах.

    Но есть нюанс птички а также крупные жуки, здесь ближее к реальному виду у меня к их реализации возникли сомнения. Ладно жуки просто большие, и дерутся естественным оружием, и живут ульями по сути наименее культурные из народов. Птички изначально видел лишь небольших пташек, в реализации птич, ну кроме конечно огромных фениксов, всяких птич рух и прочих. Но выкидывать всяких попугаев, павлинов, лебедей, уток, чаеек и прочих не хочется. Но идея такая тёмных птич, кроме кокатриксов и кур здесь (причём последние были созданы просто чтобы тёмные не умерли от голода, тёмной богиней) нет, а вместо птичек у них замена летучими мышами. Куда девать всяких стервятников и ворон получается просто вырезать? И биологически я не вижу чтобы птицы могли как-то работать, ибо крылья это явно не лапы или копыта которые можно объяснить теликинезом.

    Ещё могут редко быть исключения. У тёмных есть быки называемые минотаврами и вот они в отличии от светлого аналога на двух копытах ходят. Также демонические тигры в отличии от светлых представителей четвероногие но о демонах позднее.

    Все виды полнятся магии и так устроено что по сути влияют на всю землю и рост. Пока живы светлые верхний мир посещает солнышко, земля цветёт, деревья растут и прочее. Когда светлых в этой земле мало земля умирает, а солнце начинает реже посещать это место. Когда светлых нет начинается вечная ночь, на этих землях а вся природа погибает. Тёмные влияют на жизнь ночные растенй, а также подземных. Также от них приходит ночи и без тёмных, ночей нет больше, все ночные растения умирают, а солнце усиливается многократно начиная выжигать всю жизнь на это земле. Также им не надо быть поблизости, они по сути просто живя на много миль влияют на всю жизнь вокруг себя. Также по задумке длительность ночи и дня зависит от того насколько перевес идёт на сторону светлых или тёмных тёмных созданий. Но тут уж скорее соглашусь с мамой, солнышко не будет сиять слишко долго в одном месте игнорируя другие места в мире. Тут с этим сложно, но отдельно пока придумать не могу.

    Магия растёт постепенно в течении всей жизни, а если стать бессмертным, то пока не убьют. Единственное что только смертный срок жизни, магия растёт быстро, оставшуюся медленнее. Существо 5000 лет не намного слабее 7500 летнего. С другой стороны существо 10000 лет уже весомей выглядит. Магия работает на все аспекты жизни, но о ней отдельный спойлер. Главное что все могут, но надо учится её освобождать, ибо она спит внутри тела. Изначально она заблокирована и надо учится подобно медитации ей управлять. Сама она выглядит больше на уровне пони, повинуясь желаниям и принимая форму, она выходит из тела принимая форму заклинания. В качестве магического выхода могут использоватся лапы, рога, пасть, глаза, а некоторые заклинания из самого тела. Также магия делятся на безопасную и боевую. Безопасная не работает, если существо не доверяет тебе и в качестве оружия не используется, так для этого боевая магия. Для примера теликинез безопасная магия, она медленная и как оружие не используется, никого если он не хочет, кроме детей, (у детей отсуствует магическая зашита и они к любой магии уязвимы) ты не поднимешь.

    Если светлые классическим способом размножаются, то тёмные кроме классического, имеют альтенативный способ появления на свет. В подземельях есть специальные чёрные дыры уходящие в вглубь, те кто туда падает или навсегда растворяется в темноте или возвращается с полной амнезией. Так вот иногда оттуда вылезают взрослые тёмные, но без памяти, кроме того что они представители тёмного народа. Считается что это благословение тёмной богини чтобы народ не вымер. Тем более дыры хоть и непредсказуемо, но чаще всего работают когда в подземелье мало тёмных и они находятся по угрозой исчезновения. Но они работают только при наличии активного сердце тьмы. По сути они фактор зашиты вида.

    Естественно более мелкие виды всякие кролики, крысы намного чаще рожают и больше чем более крупные виды. А некоторые очёнь редко. Также некоторые светлые народы живут намного дольше других и имеют так называемый карликовый период когда в течении большого периода жизни они намного меньше размером и только позже они вырастают до больших размеров. Все представители также долгоживучие. Вот к примеру единороги здесь они аналог эльфов живут 2000 лет и каждые 10 лет для них равен одному годику. То есть соверношелетия они достигают не к 18 годам, а к 180 годам причём 300-400 лет, они будут небольшого размера подобно экстревийским поням, лишь после этого срока они начинают расти до нормальных единорогов. У ругих по другому кони более физическо сильный вид эльфов соверношелетие у них к 80 годам достигают и к 200 годам вырастают в коней. Фениксы, Драконы растут также как единороги. А грифоны и гиппогрифы как кони. Исключения лисы они живут 300 лет но достигают соверношелетия к 18 годам. Но долгий период у них молодость и полноценно нести потомство готовы к 60-70 годам жизни.

    Альтенативно я подумал скорее всего лошади, грифоны и гиппогрифы будет ближе к лисам. То бишь соверношелетие к 18 годам но большими созданиями становятся только к 100 годам. До этого они меньше размерами.

    Но вот у тёмных всё проще, там у них нет долгожителей и карликовых видов тоже. Благодаря чему они чаще давят численностью. Но светлые лучше владеют магией и намного храбрее, и есть у них парочка премуществ. Плюс немало светлых видов, пускай и не такие сильные развиваются с такой же скоростью как тёмные, а особый контроль даже малочисленными видами позволяет им поддерживать цисленность, (грубо говоря единороги пускай и малочисленные но их активно и безопасно размножают и их численность не такая маленькая, а по лору они сильнейшие из магических существ) А тёмные постоянно также воюют между собой но об этом в культурном и политическом строе.

    Светлые также по задумке по большей части более психологически крепкие и лучше переживают сложные и ужасные моменты в жизни. С другой стороны они реже меняются меняют свои принципе. Грубо говоря если светлый верит что королевы добрые то переубедить будет сложно его. А вот тёмные более психологически слабые чаще поддаются своим желаниям или трусости. Однако они при этом более гибкие как ни странно тёмные фактически все рождаются достаточно мягкими и добрыми но некоторые виды более агрессивны. Однако их с детства достаточно легко превратить а агрессивных и жестоких существ. Однако при этом в отличии от светлых они более способны к внезапным переменам и изменениям в жизни. Для примера воспитанный на убийство, пёс светлых, не пощадит младенца. А тёмный с некоторой вероятностью или предрасположенностью ну и просто порывом души, может рискуя своей жизни спасти его. (в рассказе такой случай, будет использован в качестве морального оринтира для одного светлого персонажа, которую спасли жизнь и которая верит надо искать с ними общий язык)Ну и вообще светлый ставший садистом по задумке гораздо хуже и аморальнее тёмного.

    В отличии от обыденных тёмных, у светлые детишки отличаются наличием особого благословения богини света, которая с особой любовью их создавала. Называется особым внутренним светом, роль у него достаточно сложная, по сути особая сила позитива. При нём детишки фактически не болеют редко страдают лишнем весом куда красивей и нежней выглядят чем взрослые. Со временем пропадает со взросленьем но есть исключения всегда пока хранят внутреннего ребёнка. Также они выполняют психологической защиты от слома психики, позволяя им восставливатся даже после ужасных травмирующих событий. Однако свет можно потушить, если слищком много навалится тогда уже сумашествие и полное уничтожение психологическое происходит. Также если у ребёнка слищком нежная психика, то тут уже никакой огонь надежды не спасёт. Однако о существовании такого огня, никому не известно также как и сила которую несёт он, только богини, Садизм и его избранник знают об этой особенностью.

    Во многих случаях в этом мире сумаществие это одичание когда разум не выдерживает, он отдаётся диким инстинкатам. (хотя здесь они родились подобно Адаму и Евы в них закладывали корни связи с дикой природой, благодаря чему часть животных уходят от цивилизации в дикую жизнь) В результате они перестают говорить и ведут как дикие животные уже.

    В отличии от светлых тёмные мясоеды хотя могут и рыбой питаться. Но рыба разумна и так просто её не поймаешь. (а ещё это опасно ведь рыбы живут в дружных коллективах и отомстят) Насекомые не питают их. Да они могут питаться другими тёмными, но вкус достаточно жёсткий и неприятный. Есть несколько видов тёмных всего которые приемлемы в питании и выживании но. Даже в таком случае им всё равно, хотя бы изредка надо сесть светлого мяска, иначе начинают чахнут слабеть и часто болеть. Однако мяска много не надо один светлый правильно разделанный на кусочки, в зависимости от размера тушки способен от тысячи, до сотни тысяч, дать необходимую долю светлого витамина. Особенно он им в детстве нужен, иначе они совсем слабыми вырастут, а могут и умереть. Овощи фрукты и прочее они могут питаться, но только как добавку для уменьшения мяска в рационе, на чистой овощной диете погибают. Однако вкус светлого особенно нежных детей, это амброзия пища богов для них. Вкусив мяска светлого, который буквально наливает силу он улучшает им всё настроение и многое другое. Благодаря чему тёмных бывает сложно контролировать вовремя битв или набегов ведь идут они туда впервую очередь чтобы вкусить мяса светлых. Немало случаев когда зверюга или воин убив противника начинает его жрать, и игнорирует происходящее становясь уязвимым к атаке. Только жёсткая дисциплина и страх смерти перед главным может их заставить себя контролировать.

    Тёмные также плохо переносят солнце, часто слепнут на нём и плохо себя чувствуют. По задумке это связано с противоположностью энергии, однако при тренировке могут преодолеть это. Светлые же плохо переносят подземелье, начиная там болеть, плохо себя чувствуя если долго там находятся. Чтобы они могли жить им необходимо регулярно на пару часиков выходить на поверхность

    Демоны симбиот светлых и тёмных по сути обьединяют черты. Виды там куда разнообразные. Есть как и ходящие по земле рыбы всякие акулы, пираньи, рыбы черти, так и животные быки, лисы, кошки, тигры, медведи, так и непонятно что типа бехолдеры и огромные разумные желе. Ну и классические демоны но их видов намного меньше. В отличии от других они рождаются только когда происходят жестокие вещи в мире, убийства, насилие, пытки и даже при сексальном насилии. В зависимости от жестокости или количества убийств рождаются или низшие представители или более крупные. Однако рождаются они несмотря на постоянную войну не так часто. Однако сразу взрослыми и у них нет понятия возраста. Однако в отличии от своего создателя, они более разумны и несмотря на привитый им с рождения садизм, могут выбирать кем им быть. Как мы обсудили с мамой демон отказавшийся идти насилием, способен открыть в себе новые силы и возможности. Их сила магии растёт только когда они подвергают сильной боли и убивают кого-то. Однако растёт очёнь медленно, благодаря чему сильные демоны редкость. Одна из особенностей демоны часто покрыты кровью особенно морда, такую кровь нельзя смыть или убрать. Это не только жуткая особенность, но и примерное определение их сил. Тем кровавей демон, тем он сильнее. Сами демоны чаще всего красного, и багровых цветов но бывают, и реже других цветов к примеру чёрный. Также у демонических животных иногда нет крови.

    Есть особый магический ритуал, способный светлого зделать тёмным. Такой переделанный меняет свой цвет, а иногда в случае собак породу свою на более агресиивную меняет. Также он теряет доступ к светлой магии и вынужден питаться мясом. Что интереснее тёмные от такого будут рождать, светлых потомков, так к примеру будут светлые волки, крысы и прочие.

    Также особенность в том всё премущества и личность перещедщего на тёмную сторону светлого сохраняются, но насильственно нельзя превратить только по своей воле можно сделать. Также разум не должен быть повреждённным, то есть быть в адвеквате и искренне желать, тогда он станет тёмным. Как ни странно есть, и ритуал и у демонов, чтобы желающий стал одним из них. И некромантии чтобы стать нежитью. Стать нежитью и демоном одновременно нельзя, но есть особый трюк в разделе магии, который обойдёт это ограничение.

    Надо также отметить то чистых демонов нельзя забеременить, и секс для них лишь дополнительная форма пытки, так их члены весьма остры и шипасты. Однако те кто стал демоном, не до конца таковы от них можно заберенить, хотя шипы на члене остаются хотя и более безопасном варианте, так что с демоном сексом заниматься весьма опасное занятие.

    Соществуют два понятия герои света и Оверлорды тьмы. Благодаря особой благословенной воде богиней света, создающей героев, для зашиты от тёмных светлые могут стать бесммертными и намного более сильными чем были. (в рассказе такая вода находится в разных местах мира, и она редкость но для основного королевста, это волщебный лес, где есть озеро наполненное такой силой) Однако есть ограничения лишь раз в 10 лет три героя, могут испить и стать героями. Второе надо заслужить совершая геройства или победы над врагами можно заслужить иначе вода не подействует. Тем сильнее вид, тем сложнее заслужить право стать героем. Так мышке или кролику намного меньше надо совершить подвигов, чем дракону которому много десятков а то и сотни лет придётся геройствовать чтобы стать таковым. (и не погибнуть при этом) Однако механизм не до конца был доведён до ума, и учитываются лишь поступки, а не мораль или скрытое в звере. Благодаря чему какой ни будь хитрожопый аферист, а то и садист, и маньяк может стать героем, если попритворяется и по совершает из чисто корыстного дела какие нибудь подвиги. Опять же подвиги должны соотвествующими чаще всего спасение жизней или зашита от врагов жителей. Однако герои теряют все слабости и никогда не состарятся также не болеют. Также все шрамы зарастают и даже отрубленные конечности пускай, и намного позднее (однако важный нюанс, рука отрастёт только если её не съели, тогда герой теряет навсегда) Но есть и минусы шрамы зарастают только нанесённые после получения благословенья, а то же самое и с отрубленными конечностями. Всё что до этого было нанесено, остаётся с героем навсегда. Также возраст и внешний скажем остаётся навсегда таковым. Если в старости стал героем, то внешни останется стариком, хотя и почувствуешь себя молодым. Самый курьёзный случай если в девстве стать таковым, в таком случае тело никогда не вырастет и навсегда останется ребёнком чисто физически, хотя и сила будет расти. Да благословенье останавливает возраст, оставляя животного неизменным. Однако бывают редкие случаи, когда благословенье нисходит без пития вод, но это редкось.

    Физические показатели, и скорость как и крепкость, и выносливость усиливаются, но не намного. К примеру медведь который с трудом справлялся с одним быком, после становления героем на пределе сил может двух победить. Однако со временем медленее чем даже магия, сила и выносливость будут расти, к 10000 годам уже будет голыми лапами разрывать бычков и уже толпу может выкосить, но всему есть предел, тысячу он чисто физически не потянет. А чтобы быть по силе как халк или супермен надо прожить вообще от 60000 тысяч до ста тысячи лет.

    Также у светлых развита особая сила, называемая дарами небес особый дар, при рождении детям дающий им уникальную способность, иногда сопровождающуюся физическим даром. Дары могут совершенно рандомны и непресказуемы и очёнь редко повторяют друг-друга. Так к примеру при крике вызывать чисто магического духа слугу, чтобы выполнял хотелки. Извергать из лап опасную дл всех кроме тебя лаву. Обрести богатырскую силу и поднимать одной лапой дома. Двигаться на очёнь быстрой скорости (в рамках допустимости мира) Быть владыкой молнии. Способности очёнь разнообразны и пускай не так часто, но переодически такие детишки рождаются. Как правило дар один, но очёнь редко бывают два дара. (фактически второй дар, при этом куда скрытнее себя проявляет или не такой проявленный или более слабый)
    Также есть особый дар небес, он частый но по сути создающий подвид. У лошадей и единорогов переодически он проявляется ввиде крыльев, и да пегасы часто рождаются, но гены крыльев не передаются по крови, такие рожденья чистая случайность. У кроликов рождаются особые крольчата, с оленьими рогами, сила которых способна управлять по задумке моей погодой. Иногда он проявляется физической особенность, вот к примеру у единорожки дар возрождаться в пламени подобно фениксу, она рождается с крыльями феникса которые в бою загораются. (как и фениксы сами загораются) У другого дар превращаться в дракона, и он имеет драконьи рога на голове. У другого дар превращать касанием в золото, и его тело покрыто золотом и так далее. Таже если дар связан с аспектом магии, то он резко увеличивает твои способности в этой школе. Для примера дар превращаться в дракона, облегчает тебе обучение в школе превращенья намного. Если дар связан с огнём, то магия огня будет намного легче даваться. Однако дар даётся навсегда, даже после перехода во тьму, он остаётся или нежить или демоном твой дар всегда с тобой

    Однако у тёмных немного по другому глубого под землй в пешерах раз в 50-100 лет рождаются особые разумные артефакты, называемые Сердца Тьмы. Их формы разнобразны и да идея полностью украдена из игры хранитель подземелей. Короче артефакт выбирает своего хранителя, создавая особую связь. (вообще сами подземелья основаны на этой же игре с кучей развилок выкопанными комнатами и прочем) Чемпион получает все особенности героев но в качестве особых бонусов, он может входить внутрь сердца для восстановления сил путеществия в невиддимый магичекий мир или летать по подземелья раздавая телекинеческие приказы (многие эти функции скорее всего будут редко использоваться кроме следующего и путеществия в мир магии) но главный дар пока сердце живо и при каждой смерти он будет переносить в себя своего чемпиона даже если он был съеден и восстанавливая его. Заряда сердца тьмы хватает на три таких воскрещения, после надо ему восстановится в крайнем случае он сломается и разрушится пытаясь воскресить, его или откажется его воскрешать. Сами Сердца разумны и сами выбирают кто их хранитель, иногда капризны бывают, а иногда любого кто прикоснётся к нему. Могут сосуществовать лишь под землёй, но могут переносить себя в любое подземелье при одном условии, в этом месте должен быть чемпион и он должен видеть это место. Также по задумке всякие ловушки, пилы, шипы из под земли магические статуи, оживающие при вторжении, работают на основе энергии сердца которое включает их для уничтожения врагов. Хранитель сердца носит оверлорд, срок воскрешения три дня хранителя, само сердце становится уязвимым. Кстати если сердцу угрожает опасность, а оно его чует, то оно мгновенно переносит к себе оверлорда для зашиты или блокируется и зашита не спадёт пока жив оверлорд, но тут вопрос, какой вариант лучше для реализации? В случае если оверлорд воскрешается а враг рядом многие сердца предлагают нападающему занять место нового хранителя. Однако некоторые хранят преданность и принимают смерть. Сами они легко уничтожаются. Надо отметить светлый герой связавший себя с сердцем становится тёмным постепенно.

    Кстати у демонов нет ограничений, они свободно становятся и героями света и оверлордами. Однако сердца тьмы, тысячелетия которыми владеют демоны обретают более зловещие кровавые облики, а через них можно выйти куда более в зловешие места, к примеру в тюрьму к Садизму.

    У тёмных тоже есть дары, но они очёнь редкие и более специфичные. К примеру лорд постоянно хохочет, при чём его смех заразителен и все вокруг хохочут. Или чувствовать энергию всех детей мира и знать какой ребёнок как поступил, особенно если поступок плохой. (оверлорд которые отсылает к Крампусу, будет владеть такой силой) Наиболее интересный дар, управление мелкими насекомыми, создавая рой подчинённых существ. Ну и главный дар ясновиденье.

    По виденью совсем мелкие созданья насекомые, пташки и летучие мыши не могут стать бессмертными

    По задумке действие происходит в основном месте названий пока нет, но единственное что пока называю королевство Альянс Света. На запад ведут океан за которым простирается огромная тианственный земли драконов. Там проживают динозавры много видов драконов разные ящеры светлые и сумчатые животные. Тёмные там представлены ящерами василисками, гидрами вивернами гиганскими крокодилами и конечно же нагами гиганскиеми змеями с лапами для держания оружия. В основной земле змеи под реальный размер находятся. На севере от альянса севеные земли куда входят мощные крепкие звери а дальше цепь гор и неизвестно что дальше. На юге простирается рыцарские земли где по типу короля артура. Там проживают в основном идентичные животные как в основной земле но есть и более экзотичные мангусты, антилопы, а глубоко на юге и зебры. Из тёмных представителей там разве что зобатые антилопы и ласки есть. Далее на юг идут пустыня, пустынные царства имеют уже иную фауну, однако им мало будет уделяно внниманию. На юго востоке находятся вымершие, и сожжённые землю после смерти всех тёмных земля погибла, и всем пришлось спасать жизнь. На востоке от королевста граничат огромные горы, за которыми находится особое место золотая долина

    Уникальное место где нет подземелей, нет ночей, а там можно жить без тёмных, сами жители букванольно светятся своей шерстью, становясь по настоящему красивыми. Также там есть особе место, где герой совершивший невероятное количество подвигов может взойти на олимп, обретя особую силу богов,(на деле ты становится типа низшим или точнее полубогом намного слабее создательниц) и взойдя на небольшое измерение называемое, откуда он может смотреть на мир. Сами жители смотрят свысока, на собедей однако поддерживают дружеские отношения, однако никого не пускают к себе, ибо и так долина переполнена. Дальше за долиной находится империя огромная, но вдохновлённая империей майя. Светлые там поклоняются особым богам, выдуманными ими самими и приносят им кровавые жертвопринощения. Долгая война, но методично они истребили всех тёмных у себя, уничтожив однако начали происходить ужасные бедствия. Однако жители лишь усилили свои молитвы и жертвоприношенья. Вовремя одного собенно крупной и кровавой оргии, они создали своих 4 богов но демонических. Те остановили все бедствия изменив природу места и спася жителей. Они также поработали над светлым народом увеличив рождаемость. Взамен боги потребовали от своих фанатичных жителей, одного приказа уничтожить всю жизнь на земле и принести всю кровь им. (точнее посвятив им) В конце концов уничтожив мир, а после друг друга один из них станет сильнее чем даже создательницы мира. Себя они скрывают и позже выяснится что все страны лежашие за золотой долиной униточжены. Лишь боги олипма в размере 7-8 членов охраняют мир, от нескончаемой армии безумных фанатиков. Об этой земле не так много знают, однако считается что за счёт того, что они сами стали злыми, они заменили место тёмных, поэтому их земля выжила. (о богах демонов никто не знает) Этот народ уникален не только светлые, в тематике маяй/ацтеки, но и тем что присуствуют в их армиях демоны.

    Сам альянс света поделен на зоны управляемые разными народностями, но в подчинении королев света. Глубоко на южных землях в границе с рыцарским королевством, лежат земли кроликов, управляемые древним и могущественным рогатым кроликом. Кроме кроликов там проживают огромное количество небольших животных и птиц. Сами по себе там наиболее слабые, в том числе боевой подготовкой, но многочисленность мелких зверей и нескольких героев зашишают землю от врагов. А подданых так много, что регулярные набеги тёмных не уменьшают их количество.

    Дальше продвигаясь на север к столице лежат ряд небольших городков управляемые наиболее известными героями со своими небольшими армиями. Далее на север располагается огромный волщебный лес, который не обогнёшь сложно объяснить но он широкий и перекрывает весь путь, и недалеко от него на западной стороне крупный город птич, управляемый грифонами а иногда и гиппогрифами. А там уже полноценный город с армией.

    Лес наполнен тоже своей армией с кучей магический созданий, плюс специальное древо которое хранит лес способно пробуждать деревья создавая энтов, управляет особый олень ставший по сути единым с лесом, да наполовину деревом. Да олени там в дриад, умеют становится пускай им приходится много тренироватся в магии природы.

    Дальше большая дорога с кучей деревень и фортов выходят к крупному городу паладинов. Элитный военный крупный город, там находятся все паладинские ордена и сильнейшие герои и воины. Управляет огромный пёс с размером лошадь с крыльями на боку. Один из древнейших созданий мира, он ешё в девстве воспитывал и готовил трёх королев света. Далее уже идя на северо-запад уже можно выйти на столицу. ДНа севере находятся кланы а на океане распологаются портовые города.

    По всей стране расположены разные подземелья, где расположены подземные царства, иногода они пустуют, а иногда там распологается оверлорд, со своей армией угрожая тем землям угрозой. Сами подземелья разнообразны есть и небольшие для маленького клана разбойников без крупных монстров, а есть и средние куда большие твари могут распологатся, а есть огромные для гиганских монстров.


    Была вторая часть планов, но пока не сделал её. Ну есть один фактически сделанный короткий рассказ, причём с двумя концовками. (вначале собираюсь короткими рассказами развивать вселенную) Короче гг бывший собака, паладин с детстких лет сражавшийся с тёмными зверями и монстрами и потерявший всю семью (кроме подруги лисицы дества ставшей его женой и лучшего друга медведя ставшего братом по оружию) и получивший офер дофига шрамов и уродств и заодно старость (его жена по типу эльфийка лисы тут живут 300 лет, но растут также как обычные, так что она в отличии от собачки хорошо выглядит) после отказа становления вечным героем и узнавания что для королев вся война это развлекакуха. Короче тут сложно, но он постепенно становится тем ещё чудовищем (будучи до этого искренне добрым) хотя добрые ноты в нём остались, в неосознанном виде в лице некого благодство и честности.
    А вообще вот аудио мысли мамы о нём.
    https://e.pcloud.link/publink/show?code=XZNRL1ZwNQpqMk4hv4m4SOIJXcx9V7tViDX

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    2 Мая 2024 в 14:02 (ред.)
    @
    Ответить
    11
    Гражданин
    Сообщений:
    450
    Репутация:
    696
    Фракция:

    Флиппи

    Это уже сложности, ибо ещё учусь, ну и пишем с мамой, но пока сложности в жизни. Скажу родилась

    вселенная после пожара и всех последствий от смертей питомцев и дальнейших сложностей в жизни.
    Вот примерный план первой части по вселенной копирую свою темку вот.
    [spoiler]Я решил вдохновляясь вот этой темкой — forum.everypony.ru/viewtopic.php?f=7&t=3983&start=100 Выставить планы по одной вселенной, какие моменты глупо выглядят? Какие неуместно, а что можно лучше сделать? К сожалению весь придумки мне приходится, (да это пишет сын) по большей части одному

    Прочитал не всё, уже спать хочу, но всё выглядит интересным. Я тоже при небольшой помощи друзей создаю своё фановое фэнтези. Упор идёт на баланс серой морали, классики подобных миров и отсебятины( например гномы тьмы и остров где живут люди, эльфы и соволюди и это демократия полисов, а прототипы это древнегреческая, римская и карфагенская культура) 14 божеств из которых 2 были когда то людьми, роман двух разделённых барикадами беспощадной гражданской войной людей или фелинидов. ( я так и не решил) и многое другое.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    2 Мая 2024 в 16:09 (ред.)
    @
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    Эльф

    Прочитал не всё, уже спать хочу, но всё выглядит интересным. Я тоже при небольшой помощи друзей создаю

    своё фановое фэнтези. Упор идёт на баланс серой морали, классики подобных миров и отсебятины( например гномы тьмы и остров где живут люди, эльфы и соволюди и это демократия полисов, а прототипы это древнегреческая, римская и карфагенская культура) 14 божеств из которых 2 были когда то людьми, роман двух разделённых барикадами беспощадной гражданской войной людей или фелинидов. ( я так и не решил) и многое другое.

    О благодарю, а то никто не прочитал. К сожалению у меня много мыслей и механик мира, тут надо подумать как всё запихнуть в сам рассказ, как и все правила. Но я уже определился с тремя крупными рассказами и несколькими мелкими. Но я хотел скажем многих животных в фэйтезийные артхетипы запихнуть. Единороги здесь это вечно живушие эльфы, собаки паладины, великаны слоны, орки кабаны, гоблины крысы, тролли жабы и так далее.

    Ну в данном случае у меня мало помоши, (по крайней мере для фантазии) тут только моё вдохновение и серой морали не совсем будет, я не любитель этой морали. Но и там с другой стороны есть хорошие, а есть и плохие а есть и те кто и то и другое содержат в душе своей. Богов тоже немного скажем, есть истинные создатели их двое лишь потом правда отец придёт их, а есть те кто благодаря особым местам или возможностям стали местными богами. Но там местных тёмных богов не будет, только 7-8 светлых богов живуших в особой долине и создавшие что-то вроде олимпа. Ну и 4 демонических с отсылкой на тех самых демонических богов. По задумке родились они на востоке от основного места действий, там светлые империя которых вдохновлена майя истребили тёмных, но солнце начало выжигать их землю и вообще. Ну они веря в своих богов за счёт неистовых молитв и огромных кровавых жертприношений, создали целых 4 демонических богов которые и спасли их от солнца, изменив землю так что солнце не вредило, а ночь вернулась. (местные боги могут ограниченно воздействовать на определённую территорию )

    А вот рассказ куда пихать не знаю, там просто присуствует скажем сомнительная сцена, хотя маме и не понравилось, пока не поработали, над всеми эмоциями и действиями и последствиями.

    изнасилование этим героем маленького лисёнка, причём происходит после скажем победы тёмного героя, которые начиная править берёт в дань маленьких девочек-зверушек. Но скажем там намёкнётся что он преследует другие цели, скажем в ещё спойлер но который я не скрываю, он является избранником садизма и его частичку он несёт в своём сердце. Принял он его пережив ради победы своей 700 лет бесконечных пыток. Взамен сам садизм развивается с ним совместно. Но скажем взамоноотношения существа чистого зла и тёмного прагматичного властелина мне интересно смотреть. Короче поскольку дети самое любимое у светлой богини, и она одарила их своим благословением и огнём внутренним надежды, он по сути высасывает потихоньку эту силу медленно.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    2 Мая 2024 в 16:43 (ред.)
    @
    Ответить
    4
    Гражданин
    Сообщений:
    679
    Репутация:
    717
    Фракция:

    Флиппи

    О благодарю, а то никто не прочитал. К сожалению у меня много мыслей и механик мира, тут надо подумать

    как всё запихнуть в сам рассказ, как и все правила. Но я уже определился с тремя крупными рассказами и несколькими мелкими. Но я хотел скажем многих животных в фэйтезийные артхетипы запихнуть. Единороги здесь это вечно живушие эльфы, собаки паладины, великаны слоны, орки кабаны, гоблины крысы, тролли жабы и так далее.

    Ну в данном случае у меня мало помоши, (по крайней мере для фантазии) тут только моё вдохновение и серой морали не совсем

    Я тоже когда-то мечтал создать свою фэнтези-Вселенную, даже фанфики строчить начал, потом в моё колено попала работа, и что-то меня это надолго выбило из колеи)

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
    2 Мая 2024 в 16:57
    @
    Ответить
    5
    Гражданин
    Сообщений:
    4005
    Репутация:
    6476
    Кураж:
    36
    Фракция:

    ClinkZWestWooD

    Я тоже когда-то мечтал создать свою фэнтези-Вселенную, даже фанфики строчить начал, потом в моё

    колено попала работа, и что-то меня это надолго выбило из колеи)

    Главное вернуться когда-нибудь к работе. Писательство это штука тонкая.
    Из разряда — «вышел за сигаретами — пропал на двадцать лет» .

    В идеале нужно каждый день писать, хотя бы одно предложение, но писать.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    2 Мая 2024 в 17:55
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    679
    Репутация:
    717
    Фракция:

    Sargon

    Главное вернуться когда-нибудь к работе. Писательство это штука тонкая.
    Из разряда — «вышел за

    сигаретами — пропал на двадцать лет» .

    В идеале нужно каждый день писать, хотя бы одно предложение, но писать.

    Фигня это, я пробовал, даже не один раз. Вот знаешь, придумываешь уже всё, садишься, открываешь ворд, а у тебя как будто отняли память и желание что-то делать. А рожать текст через силу — это не для меня. А на вдохновении я мог заниматься этим делом целые сутки, вот только вдохновления уже нет давно

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
    2 Мая 2024 в 18:00
    @
    Ответить
    1
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    ClinkZWestWooD

    Фигня это, я пробовал, даже не один раз. Вот знаешь, придумываешь уже всё, садишься, открываешь

    ворд, а у тебя как будто отняли память и желание что-то делать. А рожать текст через силу — это не для меня. А на вдохновении я мог заниматься этим делом целые сутки, вот только вдохновления уже нет давно

    У меня тоже самое, понимаю… а самое главное если прекратишь то уже надолго я спустя перерыв 12 лет возврашаюсь, с перерывами по 6-9 месяцв по типу написал немного и перерыв. Ибо писать сложно, мозги не работают и просто пишу любой треш с мыслью, потом сделаем уже вместе нормально.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    2 Мая 2024 в 18:05 (ред.)
    @
    Ответить
    4
    Гражданин
    Сообщений:
    679
    Репутация:
    717
    Фракция:

    Флиппи

    У меня тоже самое, а самое главное если прекратишь то уже надолго я спустя перерыв 12 лет возврашаюсь, с

    перерывами по 6-9 месяцв по типу написал немного и перерыв. Ибо писать сложно, мозги не работают и просто пишу любой треш с мыслью, потом сделаем уже вместе нормально.

    Эх, на кладбище моих талантов пока есть вывеска с писательством 2015-2023. Может быть, получится обновить

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Пусть слабость умрёт! Кровь Богу Крови! Смертные души отправятся в Варп! Под символом Кхорна нет места для боли! Blood for the Blood God!
    2 Мая 2024 в 18:08
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    4005
    Репутация:
    6476
    Кураж:
    36
    Фракция:

    ClinkZWestWooD

    Фигня это, я пробовал, даже не один раз. Вот знаешь, придумываешь уже всё, садишься, открываешь

    ворд, а у тебя как будто отняли память и желание что-то делать. А рожать текст через силу — это не для меня. А на вдохновении я мог заниматься этим делом целые сутки, вот только вдохновления уже нет давно

    Было так когда только начинал. Потом приучил себя чтобы писать даже если нет желания, настроения, вдохновения.
    Напишешь пару абзацев и дальше всё легче, легче, легче и глядишь уже главу накатал.

    С вдохновением конечно лучше, но если его ждать каждый раз то писать будешь десяток лет одну брошюру.
    Может у всех по разному с этим.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    2 Мая 2024 в 18:13
    @
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    2510
    Репутация:
    1484
    Фракция:

    Флиппи

    Это уже сложности, ибо ещё учусь, ну и пишем с мамой, но пока сложности в жизни. Скажу родилась

    вселенная после пожара и всех последствий от смертей питомцев и дальнейших сложностей в жизни.
    Вот примерный план первой части по вселенной копирую свою темку вот.
    [spoiler]Я решил вдохновляясь вот этой темкой — forum.everypony.ru/viewtopic.php?f=7&t=3983&start=100 Выставить планы по одной вселенной, какие моменты глупо выглядят? Какие неуместно, а что можно лучше сделать? К сожалению весь придумки мне приходится, (да это пишет сын) по большей части одному

    Мне понравилось. Буду ждать описания боевой магии, более подробное раскрытие экономики, быта и ТД.
    Ну и самое вкусное для мальчиков-вооружение и снаряжение солдат. И собственно, описание самих солдат. Они не менее ценные чем то что они носят.


    Хорошо бы в отдельную тему все выложить.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    За нехекару! За сеттру!
    2 Мая 2024 в 20:30
    @
    Ответить
    3
    Гражданин
    Сообщений:
    450
    Репутация:
    696
    Фракция:

    Флиппи

    О благодарю, а то никто не прочитал. К сожалению у меня много мыслей и механик мира, тут надо подумать

    как всё запихнуть в сам рассказ, как и все правила. Но я уже определился с тремя крупными рассказами и несколькими мелкими. Но я хотел скажем многих животных в фэйтезийные артхетипы запихнуть. Единороги здесь это вечно живушие эльфы, собаки паладины, великаны слоны, орки кабаны, гоблины крысы, тролли жабы и так далее.

    Ну в данном случае у меня мало помоши, (по крайней мере для фантазии) тут только моё вдохновение и серой морали не совсем

    Можно правила и основные тезисы записать отдельно в виде монолога или рассказа.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    3 Мая 2024 в 01:02
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    Мордаун

    Мне понравилось. Буду ждать описания боевой магии, более подробное раскрытие экономики, быта и ТД.
    Ну

    и самое вкусное для мальчиков-вооружение и снаряжение солдат. И собственно, описание самих солдат. Они не менее ценные чем то что они носят.

    О ну я начинал зимой писать но никто не заинтересовался но ладно вот немного о политеке

    Культура страны
    Власть строится вокруг трёх вечных королев света единорожки, волщебной драконицы и феникса. Правой лапой заместителем и главнокомандующим армиями является огромный пёс. (имя и порода пока не продуманы) Десятки тысяч лет со времён победы и спасения от тёмного круга, придал им божественный статус избранниц и заместительниц изначальной создательницы мира. Хотя действительно они четверо, (точнее пятеро а после выяснится спойлер — про шестую выжившую с той резни) единственные про присуствовал остальные не дожили. По задумке народ искренне верит в доброту, и искреннею чистоту королев, защищающих их от тёмных созданий ночи, благодаря чему они принимают любые действия королев. Однако все тысятелетия уничтожили в королевах любую доброту, нежность или любовь, даже друг-друга они терпят только из-за необходимости.

    Сама концепция королевста крутится вокруг героев обязанность которых зашишать подданых от сил зла. Поскольку тёмные постоянно совершают набеги заговоры и атаки то героям постоянно есть работа. Однако действительно только 5 процентов переживают тысятелетие, особенно вовремя второжения когда накопившиеся в подземельях армии тьмы, выходят на поверхность. Однако выжившие герои получают славу и власть над определённой землёй становясь герцогами. (или графами как там) Кроме них есть преводители народов, титул не продуман, но по сути. Як возглавляет северные кланы животных, гиппогриф (или грифон) взглавляет птичий народ, олениха волщебный народ леса, рогатый кролик малых зверьков, также должен быть возглавитель западных земель к океану, но мыслей нет. Но все они подчиняются перед королевами тем не менее.

    Герои получают популярность и также деньги и награды уничтожая логова их, особенно убивая оверлордов при этом уничтожив сердца тьмы, и как ни странно убивая или захватывая на казнь, детёнышей или молодых тёмных. Обычные воины нарабатывают лишь популярность своими делами, чтобы стать достойными кандитатами в герои. Раз в десять лет когда воды набираются сил начинается в столице церемония восхождения. Королевы при всех великих героев и полном зале объявляют трёх кандатов и под благословение они выпивают кубки с этой водой становясь героями.

    Зачастую все праздники проходят с разными актёрскими играми и представлениями. Зачастую в них также происходят убийства и казни тёмных даже их детей. Поскольку сами тёмные имеют статус абсолютного зла, в видении народа то их не жалеют. По законам любая помощь, сорудничество, укрытие тёмных, является предательством с немедленной и жестокой казнью. Для примера если светлая мать усыновит тёмного младенца, её жестоко вместе с ребёнком казнят, такая же судьба грозит и гибридам. Если обнаружится светлый волк который может родится лишь из любви светлого и тёмного то его надо тоже уничтожат. Хотя надо признать спустя тысятелетия начало образоватся небольшая прослойка светлых и тёмных которые хочят мира. Но образ прекрасных наместниц богини любяших свой народ, прочно закрепился в голове большинства светлого народа. Зато у дворян которых я ещё на продумал всё хорошо.

    У средних, низщих, и крестьянского слоёв населения жизнь похожа на крестьян Бретонии из Вархаммера. Об их безопасности даже деревень редко заботятся, налоги очёнь высоки, а за неплату или за то что не приносят государство пользу может случится много неприятностей. Вплоть до закатывания в золото. Главный сборщик налогов обладает даром прикосновением превращать в золотые статуи. Что позволяет держать государтсво всегда при деньгах несмотря на то что пока статуи целы, существа вынуждены жить внутри них. Хотя это неофициально, но простой люд легко обмануть королевам В целом постоянные рассказы и новости об убийствах, сжигании деревень, является скорее развлечением, чем традегией для королев. В целом большинство великих героев несмотря на свой святой статус защитников, и внешний образ прекрасный, давно погрязли внутренних грехах или внешнем холоде ко всем окружающим. Только единички сохранили чистоту сердец.

    У тёмных всё сложнее ибо каждое подземелье со своим оверлордом это мини государство. Каждый повелитель тёмных состовляет свой набор законов и правил. Но в принципе есть ряд правил у большинства. Все подземелья сосреточены лишь на военном аспекте всё развитие идёт или на подготовку вторжения, набеги, атаки по уязвимым пукнтам, ослаблению городов подготовки убийц и шпионов. У них нет денег, а обмены проводятся в основном между наиблее сильными монстрами в основном молодыми. Зачастую более крупные оверлорды которые не имеют возможности совершать набеги, но активно разводящие сильные виды тёмных могут давать детёнышей, их в обмен на пленёнников с набегов.

    Есть единый веховный оверлорд, но он сам к ним не лезет его приказ лишь один ослабить достаточно королевство, чтобы он мог выйти и со своей элитной армией уничтожить светлых. У них нет земли своей кроме одного герцовста, который верховный оверлорд оттяпал у светлых, и там закрепился, и раскиданы они по всем местам в королевстве. Наиболее сильные оверлорды занимают огромные подземелья, в глухих лесах и необжитых горах. А выкурить их бывает сложно в подземельях родных своих, они хорошо дерятся да и сами те полны ловушек, тогда как светлые часто дезорентированы да и не привыкли сражатся в таких местах. А держать блокаду чтобы они там умерли, от голода бессмысленно. В большинстве подземелей есть подземные реки, растут специальные грибы, растения, которые служат подкормкой для них плюс специальный вид кур, которые им заменяет мясо. Да при долгом голодании они слабеют без мяса светлых, но ждать немало лет надо. Плюс сами тёмные иногда поддерживают отношения, отправленная летучая мышка может привести ночью второго оверлорда с армией, и той придётся от двух армий отбиватся.

    Да действительно бывали случаи, когда светлые устраивали завал камней, закрывая выход тёмным и они умирали там от голода. Но это были мелкие кланы без сильных зверей и живущих набегами. Чаще всего уничтожение оверлорда проводится когда его уничтожают на поверхности, успев поймать пока он не отступил в логово. После пока он не воскрес, необходимо быстро найти его логово к счастью из тёмных пленников кто-то обязательно приведёт их ради спасения своей шкуры, после атаковать ослабленное без лидера, и частично поредевшей армией логово, и уничтожив там сердце тьмы. Также массовое уничтожение оверлордов проводится после вторжени тёмных, после уничтожения великой армии тьмы, оставшаяся армия света начинает вторжение во все подземелья, пока их лидеры не воскресли. За эти дни много оверлордов погибает даже древних. Оставшиеся быстро сбегают перенося, в более далёкие или зашишённые другими оверлордами места свои сердца тьмы.

    Однако надо отметить древних тёмных, фактически очёнь мало. Кроме светлых убивающих их, они часто воюют между собой по разным причинам. Чаще всего из личных взглядов или мировозрения, ну или просто ради более хорошего подземелья или рерурсов. Также немалую опасность представляют сами подданные охраняюшие подземелье. Ведь когда оверлорд мёртв, сердце тьмы становится уязвимо пока воскрешает его. И часто кому нидь приходит гениальная идея, почему бы не обрести бессмертие и стать лидером. В одних случаях трусливое сердце убьёт своего хранителя, заменив первоуровненным тёмным. В других может отказатся но его просто могут сломать разозлённый тёмный. Для примера 4000 летнего могушественного тёмного, займёт место тридцателетний зверёк которому тысятелетия придётся выживать, чтобы стать таким же сильным. Поэтому оверлорды часто жестко дисциплинируют, своих подчинённых и часто давая понять что без них они никто. Особенно это надо вдалбливать подрастаюшему поколению.

    Как в армии светлых, самки имеют право участвовать в военных походах, но в отличии от светлых при условии что они дадут логово дань, ввиде рождения одного минимум воина. В отличии от самцов они имеют право не участвовать, а хозяйничать в логове воспитывая детишек и готовя еду. При высокой смертности большинство самок предпочитают оставатся в логове. Детьми особо не занимаются, сваливая воспитание, на как нянек. Единственное их обучают бояться, и подчинятся главному, и не смотреть ему в глаза. Только с 7-9 лет их начинают готовить как будущих воинов. Благодаря чему пленник в подземелье может подхватить диссонанс когда большинство тёмных жестоки, и злы а детишки их такие позитивные, скромные, любопытные, ничем не отличаясь от детей светлых. Впрочем всю доброту и скромность им быстро выбивают из маленьких голов.

    Среди оверлордов есть также небольшая прослойка добрых оверлордов. Хотя их воспитывают в ненависти, или в идеи что светлые лишь наша пиша и ничего более, они всё равно появляются вопреки всему. Некоторые идут на пути сочувствия и порывам души отказываясь воспринимать их как пишу. Однако и подружится и перейти на светлую сторону нельзя, такие были но их быстро убивали, ведь понятие добрый тёмный не существует. Поэтому им приходится служить в армии тёмных храня свой внутренний кодекс. Изредка такой добряк может стать оверлордом, и тогда своей идеей и моралью он заполнит всех своих новых поданных. Создавая уже армии добрых. Конечно идти проти владыки самоубийство, а большинство тёмных не примут их идеи, поэтому они также официально подчиняюются и сражаются на стороне верховного оверлорда, но придерживаются своего кодекса чести. Убивать лишь по необходимости и милосердно не причиняя страданий. Не трогать детей, подростков и беременных женщин, только если не будет другого выбора и на кону будет выживание. Помогать при возможности светлым если обнаружим ребёнка или другого зверька потерявшегося, отнести обратно домой, принять всегда другого оверлорда, если ему требуется укрытие. Уничтожать скотобойни или по другому лагеря смерти, а также стараться уничтожать садистких оверлордов.

    Лагеря смерти или скотобойни особые места защищённые тёмными. Строятся на поверхности, и идея такова надо похитить несколько светлых, и начать их размножать, и мяса будет в достатке. Однако такие лагеря имеют ещё фукнцию воспитывать жестокость в тёмных, а лучше всего делать это на живых целях. У светлых там не прав только размножатся, чтобы восполнять всех погибших, в результате пожирания или пыток. Благодаря чему психика там быстро ломается безовратно, а детьми там никто не занимается тоо все быстро теряют речь. Зачастую в этих лагерях творится лютая жестокость, и большинтсво тёмных становятся живодёрами и насильниками при обучении. Королевам нет дела, ведь там быстро все ломаются психологически, и рабочую ценность для королевства, а ещё такие лагеря внезапно уменьшают активность некоторых оверлордов, ведь они получают доступ к мясу, плюс развлекают себя. Да и сами королевы скорее восхищают такая концептия, где можно жрать младенцев заживо. Поэтому атаки светлых не ведутся, а сами они объявены потерянными. Только другие добрые оверлорды атакуют такие лагеря, с целью спасти кого ещё возможно. Однако иногда некоторые герцоги, и правители городов чтобы снизить набеги, и атаки отдают оверлордам светлых граждан, и позволяют им строить такие лагеря.

    Тяжелые правила и часто жестокие наказания плюс, не всегда можно пожамкать мяска, а когда оно есть дают мало, заставляет немало тёмных, уходить из дома. Иногда они бродят одиночками, ловя диких светлых или воруя крестьян из деревень для пожирания. Иногда объединяются в банды разбойников. Впрочем преступность и среди светлых есть, а некоторые отрасли втайне поддерживаются королевами, взамен те иногда выполняю грязные пручения их втайне. Часто тёмные проникают в города, и живя в тёмных углах, или в каналах ловят граждан пожирая их. Преступные группировки светлых часто используют это факт, когда похищают кого нибудь, благодаря чему похищения очёнь редко расследуются.

    Культура больших насекомых пока не развита у меня есть идеи? Также как и малых небольших жучков… немного есть у рыб, которые живут в дружном и мирном коллективе, в озерах и речках под своими королевами которые типа сирены. В больших океанах они более в крупном масштабе торгуют с портовыми городами, принося ценности моря светлым, взамен на экзотичную земную еду растения или безделушки. Культура демонов такая же как у тёмных учитывая что они интенгрированы в их общество, единственное что они часто из-за жесткого характера, и способа их рождения светлые оверлорды не принимают их. Однако внезапно пускай и даже реже чем добрые оверлорды, есть и добрые демоны, они также прижерживаютс кодекса чести.

    Религия немного отличается. У светлых поклонение идёт или создательницы мира или богам золотой долины иногда некоторые народы своих придумывают но у тёмных только одна создательница тёмная сестра. У демонов отсуствует поклонение из-за того предали своего создателя. Несмотря на наличие храмов у светлых отсуствуют жрецы и обшие понятие священников. Все молитвы и службы ведут сами жители и как правило верходящий службой жёлто-белая самка немало раз птичьего вида чтобы сильнее соотвествовать. Богам золотой долины в зависимости от какого бога ибо каждый бог своему типу животных покровительствует. Сами боги не продуманы.

    У тёмных есть жрецы проводяшие как они думают волю богини. Они напоминают всем оверлордам о их целях и о возвращении себе поверхности, объясняют молодёжи все постулаты их веры. Главная жрица также должна искать избранника того кто победит королев, вернёт землю верхнию, и вернёт в мир тёмный круг. Посредстом ряда испытаний, они ищут того самого, однако все попытки провальны. Жрецами являются гиганские пауки и маленькие змеи и кобры. Немало религиозных праздников и ритуалов проводится в ночное время на поверхности.

    Вот с магией не дописал но там она скажем струится внутри тел животных и во воле вырывается подчиняясь. Но по задумке магия как струя невидимая которая как вода меняет облик на который хочет маг а ещё магией все владеют просто её нужно учится освобождать. Вот у маленьких насекомых тоже есть но чаше проявлена в виде телепатиции для общения с большими животными. У рыб естественно водная (тут по задумке все живые сушества разумны и владеют своими языками и прочим) Но предметы можно зачаровывать огонь от факелов можно мнократно усилить. Вот изучение я не донца продумал в моём виденье оно идёт через медитации и внутренние образы. Но книжки для обучения по любому будут. Также есть таланты к магии в зависимости от вида животного или дара небес у светлых.

    Также во виденью есть конечно же разная магия кроме стихийных, по задумке есть светлая для уничтожения тёмных с разными яркими вспышками и в качестве высшего создания искуственного солнца для истребления врагов. Есть лечения для исцеления ран также хотя лечение не может воскрешать опытный маг может снимать и включать бессмертие то есть не умрёшь пока магия удерживает тебя. В таком состоянии можно сосуществовать и да маг света может даже раздоблённую руку восстановить. Единственное что нельзя восстановить это переваренное мясо если руку сьели то восстановить нельзя пока она в желудке у врага и если переварится то уже не восстановишь. Также по законам которые я не продумал исцелятся внутри сушества когда тебя переваривают нельзя.

    Магия тёмных состоит из трёх тёмной, конечно же со всеми тенями затмениями и чёрными шупальцами. Некромантии поделенной на воскрешение нежити и магии убийства (всякие убиваюшие облака и прочее) использование которой постепенно преврашает в живую нежить. Также некромантия способно блокировать исчеления от целительской магии и если в лучшем случае если исцеление сильнее то ослабить на свой процент силы а если сильнее то вообще заблокировать. Лунная магия которая фактически отсуствует у тёмных, ибо она настолько мощная, что необходимо особое сушество, которое может узучать единорог, но только ставший тёмным. Сама магия сосреточенно пока не знаю, но по виденью на особом мошном усилении тёмных под луной, конечно же и лунном затмении.

    Есть иллюзии куда входит магия усыпления гипнозы невидимость и меняние обличий и даже внушение врагу к примеру то что он умер есть природная звёздная которую не продумал и транстмутация которая самая сложная и сосреточенна на умении уменьшать свой размер или становится больше меняии возраста и преврашатся в разных зверей и монстров обретая их силу и способности.
    Нет свой облик не сменишь, и пол тоже, идея магии посмортеть на себя как бы ты выглядил в другом облике. Правда обличия ты будешь открывать постепенно и в течении долгого времени чтобы достичь к примеру драконьего облика нужно 10000 тысяч лет обучаться магии но от неё ещ один толк если ты обучился максимально какой-то школе магии то ты обретаешь способность благодаря трансмутации преврашатся в олицетворение этой самой магии к примеру огонь даст облик огромного живого планимени лечение белоснежной птицы.

    Ну и некоторые виды обладают предпасположенностью которая намного ускоряет их обучение. А дары могут дать к другим магиям талант.
    Олени мастера природы.
    Собаки исцеленияя и света.
    Волки тьмы.
    Змеи некромантии
    Пауки некромантии и тьмы
    Рогатые кролики обладают погодной магией и ветрами
    Слоны преставленные как каменные великаны камнем.
    Единороги обладают талантами ко всей магией и способны изучать уникальную для всех магии к примеру звёздную а ставште во тьму лунную.
    У демонов она сложнее и сосреточенно на трёх эмоциях ярости, хладнокровии и милосердии. Грубо говоря на трёх постулатов войны. Безумной ненависти и желании убить врага. Жестоком и холодном расчёте на выгоде от войны. И немногочисленной жалости и понимании что война и это плохо и жизнь бесценна.
    Ярость позволяет выбрасывать энергии которые разрывают противника на части всякие шипы вылезаюшие из землю. А остальное надо продумать.

    Хлоднокровие по задумке более творческая и сосреточенная на бодобие военных инженеров. Грубо говоря там пилы которые разрезают врага, всякие жуткие демонческие механизмы типа собак клетки которые если посадить пронзают насквозь шипами. Ну и прочее

    Милосердие уже на добре и желании остановить войну и цикл насилия. Там дарения успокоения причём если пытаться вырватся из спойного блаженства то там будет электрические токи пронзать тело вплоть до смерти и запрет на убйиство которое убивает любого кто нарушает запрет и исцеления ран и прочее.

    Кроме обычной магии, есть ритуалы, но тут мало чего скажу лишь то что оно требует нескольких магов, и много времени, на особом месте, короче туда маги сливают магию для создания особо мощных глобальных заклинаний, типа создания искуственного солнца заменяюшего обычное или луну. Ну или изменить возраст уже на постоянной основе и прочее. Времени занимет много от недель до 100 лет. Причём далеко от места уходить нельзя и маги должны каждый день вливать энергию чтобы поддерживать.

    Хладнокровие

    Насчёт оружия тут всё просто виды делятся на двуногих, которые сражаются обычным оружием, которое зачаровывают то есть вливают магию. К примеру можно зачаровать броню что если кто-то атакует сзади то будет вспышка или взрыв ну или шупальца пронзят врага. Кинжал на то что когда пронзишь противника, он загорится онём и подожжёт его. Тёмные часто зачаровывают оружие на некромансткие энергии, которые быстро подобно яду убивают противника.

    А вот четвероногие часто дерутся зубами и когтями, но у них в качестве компансации присуствует более сильная магия то есть колдуют они лучше. А ешё по виденью они четвероногие ходят без одежды (поскольку богини были молоды, то половые органы типа невидимые, только когда решил твёрдо и осознанно занятся тем самым, он появляется) Да виды делятся так. К примеру медведи, все кошки, кролики, кабаны, некоторые быки, ласки и хорьки (а у тёмных они двуногие) ящеры и т.п двуногие, собаки, лошади олени и прочие четвероногие.

    К слову для боя присуствуем такая вешь как магическое сопротивление. Грубо говоря зашита магическая которое зашишает от магических болезней и боевой магии. Конечно она раходуется когда отражает магические удары но энергию берёт из самой магии зверька. Короче нет маны нет сопротивления и чем больше магии тем больше у тебя сопртивляемость то есть больше заклинаний не убьёт тебя. Но от обычного оружия и ядов и болезней обычных не зашитит.

    Ну и единицы которые чаше всего используются в армии.

    Маленькие птички, (они с размером обычных реальных пташек) исполняют роль разведчиков и послов. У тёмных аналогичную роль выполняют летучие мыши.

    Крысы и зубастые хишные кролики, (похожи на светлых кроликов кроме зубастой как у приний мелких зубов) выполняют роль лёгкой пехоты у тёмных. Крысы также выполняют роль диверсантов. С боевым духом у них плохо, но есть яды и колбы с опасными химикаты и кислотами которые они бросают во врагов. Они также изобретали и часто изобретают опасные мутационные эликсиры, чтобы усилить армию, но зачастую такие эскперименты приносят больше вреда, чем пользы. Кролики у тёмных же намного храбрее, и также неплохо стреляют и хорошо дисциплинированы. Есть ешё экзотичные ласки из южного королевста, это уже ловкие бойцы, стрелки и ассасины.

    У светлых эту роль выполняют кролики и мыши. Но тут всё уже пока не особо продумано, лишь то что они выполняют роль мелких хоббитов нося легкую броню на бой, и стреляя рогатками или луками и дерясь небольшими мечами остаивая свою землю место.

    Пехота у тёмных выполняют грубые орды кабанов. Простая грубая тупая пехота. Экзотикой служат вараны из земель из моря откуда приплывают они крупнее и дерутся лучше но их меньше. По задмуке у насекомых свои бойцы но тут непродумано пока.

    У светлых эту роль выполняют кошки, (там много видов кошек вплоть до ягуаров) и кроты (одни из немногих светлых созданий не бояшихся тьмы) возможно будут и другие.

    Тяжёлую пехоту выполняю роль медведи берсерки, (они варвары из северных земель) а у тёмных минотавры. (особый вид быков на двух копытах) Есть также львы рыцари в качестве элитных бойцов у светлых.

    Собаки и волки с койотами роль мобильной магической пехоты. А ещё часто истребления важных бойцов типа единорогв для волков или змей у собак светлых. Есть обычные лошади которые тоже мобильная пехота быстрых атак. У тёмных свой аналог безголовые лошади точнее есть но скажем у тёмных лошадей голова спрятано чтоли внутри тела чтоли просто прятано и представляет собой голову зубастую глотку червяка. Пока червяк не выпозл кажется что у лошади нет головы. У светлых есть и более тяжёлая кавалерия ввиде быков, у которых по задумке усилена вся боевая магия, нанесения прямых повреждений.

    Роль магов у светлых уже занимают разные лисы, и единороги которые элитные маги. У тёмных же хотя и слабее маги намного, но роль выполняют гадюки и кобры (которые маленького размера) с гиганскими пауками (которые в отличии от маленьких змей и сожрать могут)

    Есть и крупные бойцы есть гиганские каменные слоны и огромные толстые мамонты из северных земель. Против них тёмные выставляют троллей и леших (ну или вендиго не знаю как назвать вдохновение взято из воплошения зверей только у моего череп это типа дополнительных костный нарост на морде)

    В качестве летаюших бойцов волшебные птицы, стреляюшие зарядами магии из перьев с размером с лошадь. Грифоны и гиппогрифы естественно Драконы, Фениксы, если вспомню скажу возможно ешё кого-то. есть волшебные драконы причём они намного больше на альянсе распростренены, обладают более грационзным и худым телосложением и обладают намного более сильной магией но слабее физически. (образ взят с драконов беспорядка, по типу Айву из Pathfinder: Wrath of the Righteous ) У тёмных гиганские летучие мыши, мантикоры.

    а также элитные монстры гиганские черви, разрыватели (облик вдохновлён когтями смерти из Фоллаута но эти обладают жуткой пастью и способность её широк открывать чтобы проглотить противника) с бритвенно острыми когтями.

    Есть элитные титаны у светлых это джагернаут гиганский Носорог достигаюших размеров с 20 этажей зданий сносяший всех врагов и умеюший сражаться оружием. У тёмных это пешерное чудовище (вдохновлено уже героями 3 монстр у варваров который) аналогичного размера чудовище но без оружия только длинные когти.

    Есть экзотика у тёмных это кокатриксы небольшие петухи умеюшие взглядом в глаза преврашать в камень (если преодолеют магическое сопротивление) а у светлых оленихи которые хорошо владеют магией природы и постепенно преврашаюшиеся в течении жизни в дриад. Особо сильные могут оживлять деревья создавая энтов и оптравляя их в бой.

    А ешё бугимены тёмных, маленькие круглой формы тела типа колобка, но с жёсткой шерстью и ногами, и руками и зубастой мордой, на своей шариковом теле. Они обладают талантом к иллюзиям, а также маленького размера как крысы. У них очёнь лёгкое и слабое тело, но есть когти и магия. Они также обладают особой любовью к детскому мяску, и обладают особым обонянием они чуют на огромной растоянии, детей испытываюших негативные эмоции, особенно страх. Но когда ребёнок испытывает храбрость, то они испытывают сильный ужас. Обладают феноменальной трусостью, и в бою чаше всего бесполезны. Также слабы физически, могут проиграть даже маленькому крестьянскому ребёнку, если тот даст сдачи. Но чаше всего они как и занимаются похишением, и пожираем маленьких детей, их образ часто используют чтобы напугать ребёнка, по типу не будешь слушатся, тебя заберёт бугимен.

    Также есть более экзотичные виды далеко на юге в пустынях есть светлые сфинксы и великое царство кошек а у тёмных там гиганские змеи и скорпионы. За морями великой империей, (вдохновлено японией и китаем) где изучают магию трансмутации, есть светлые гиганские динозавры, (тирексы тоже светлые там) а у тёмных яшеры василиски и собственные разрыватели но в облике крокодилов (когти смерти с головой крокодила, но образ взят их из даэдротов Обливиона)

    Вот демоны тут скажем они там обьдиняют обе расы, но в инфернально жутких обликах, кровавых. Демонические лисы и кошки, быки, демонские медведи и тигры, заместо троллей и слонов гиганские акулы на задних лапах. Бесы пираньи, а роль обычной более крупной пехоты рыбы черти. Также есть демонические Тирексы дракнов нет но если дракон станет демонов но постепенно покроестся заствшей лавой которая вовремя боя начёт течь лавой. Да станет лавовым драконом. Также их титан уже лавовое чудовише, версия тёмного чудовиша, но покрыт застывшей лавой. Когда бой начинается начинает истекать лавой.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    3 Мая 2024 в 01:42
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    450
    Репутация:
    696
    Фракция:

    Флиппи

    О благодарю, а то никто не прочитал. К сожалению у меня много мыслей и механик мира, тут надо подумать

    как всё запихнуть в сам рассказ, как и все правила. Но я уже определился с тремя крупными рассказами и несколькими мелкими. Но я хотел скажем многих животных в фэйтезийные артхетипы запихнуть. Единороги здесь это вечно живушие эльфы, собаки паладины, великаны слоны, орки кабаны, гоблины крысы, тролли жабы и так далее.

    Ну в данном случае у меня мало помоши, (по крайней мере для фантазии) тут только моё вдохновение и серой морали не совсем

    Представляю как эти насекомые идут в зерг раш

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    3 Мая 2024 в 01:58
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    А вообще последнее что оставлю касательно рассказов, если кому интересно вот написанное мне за последние пару лет.

    Коротенький рассказ тренировка — Радость Сердца https://docs.google.com/document/d/1PkrBUb0Mx0GAIKr-gJDdzCSNn_wCQ2kNhm4xmUBnsTc/edit

    Мой самый первый рассказ — Инквизитор Марк https://ficbook.net/home/myfics/452002/parts К слову ему уже больше 10 лет и это первая попытка в создании вселенной, идею забросил, а второй рассказ вообше удалил нафиг и сделал перерыв на много лет.

    Путешествие за Желанием попытка в простой рассказ ушедший в долгострой
    Пролог — https://docs.google.com/document/d/1NgnSjRN7C5Hg-yrvyToljojYZQlt0OxOlk5MEfV0S4s/edit
    ! глава — https://docs.google.com/document/d/1gcnGFgQk_7ytToBrvjSJu1z0nAnQ1DfUKK59SCPQlos/edit
    2 глава — https://docs.google.com/document/d/15oYBsGxqUJH8WtYH7bZuwLnyefs68FRhUZhqpXEBqDw/edit
    Плюс мне кое какой народ, из любителей няшных лошадок, помогали в написании и критике. Ибо создать адвекватный рассказ сложно.

    А есть ещё один он исклютительно юмористический и правил его только я (а у меня умственное отставание, я даун официальный, но врачи сами не знали что мне ставить в 5 лет) а образование у меня специальное, то есть слабое, в у мамы не нашлось времени, так как понимал так и правил.
    Сказ о богатой женщине и бедном ребёнке — https://docs.google.com/document/d/1Gv6viJYOyobtwaFT6ZY2tUXMyFMjK7XAgJ-VG4LR_z0/edit

    Ну и первый рассказ, по той самой вселенной, в двух концовках хорошой и канонической. Как сказал выкладывать не знаю, ибо в канонической как сказал происходит изнасилование лисёнка. Да это пожалуй первый жёсткий рассказ, порождённый после пожара и массовой смерти всех моих питомцев и стрессы связанный с восстанавлением дома, и многими тяжёлыми моментами. (позже может создам темку касатель сюжетной части в моей голове вдруг кто поможет улучшить будуший сюжет)

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    3 Мая 2024 в 10:17 (ред.)
    @
    Ответить
    2
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    Alex706

    Дайте человеку отдельную тему.

    Позже напишу, тем более сегодня мой др.

    Перенесено из темы Ваши любимые модельки отрядов в игре
    3 Мая 2024 в 11:15
    @
    Ответить
    0
    Феникс
    Сообщений:
    6196
    Репутация:
    9097
    Кураж:
    84
    Фракция:

    Переносим в отдельную тему.

    Вас держат в клетке? Клетки.
    3 Мая 2024 в 11:26
    @
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    450
    Репутация:
    696
    Фракция:

    А свои наработки кидать сюда можно? Или офтоп пролетит?

    Ледяные пролетев высоты. Надеюсь лицезреть воочию надежды эльфийской вотчины.
    3 Мая 2024 в 15:40
    @
    Ответить
    1
    Гражданин
    Сообщений:
    178
    Репутация:
    139
    Фракция:

    Эльф
    А свои наработки кидать сюда можно? Или офтоп пролетит?

    Ну я то не против… а так не знаю.

    3 Мая 2024 в 16:09
    @
    Ответить
    0
    Гражданин
    Сообщений:
    2510
    Репутация:
    1484
    Фракция:

    Эльф
    А свои наработки кидать сюда можно? Или офтоп пролетит?

    Да лучше в другую тему. Чем больше тем, тем лучше.

    За нехекару! За сеттру!
    3 Мая 2024 в 16:50
    @
    Ответить
    0

Добавить комментарий